以下が封建嵐舞アプリの実装例です。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>封建嵐舞</title>
</head>
<body>
<div id="round1">
<h2>ラウンド1 - 悪役麗嬢を討伐せよ</h2>
<h3>悪役麗嬢の様子:</h3>
<p id="villain-dialogue"></p>
<button onclick="startRound2()">次のラウンドへ</button>
</div>
<div id="round2">
<h2>ラウンド2 - 成敗!</h2>
<button onclick="defeatVillain()">成敗!</button>
</div>
<div id="round3">
<h2>ラウンド3 - 悪役麗嬢の様子</h2>
<h3>悪役麗嬢の断末魔:</h3>
<p id="villain-last-words"></p>
<h3>絶命する麗嬢の表情:</h3>
<p id="villain-expression"></p>
<h3>倒れた麗嬢の姿勢:</h3>
<p id="villain-pose"></p>
<h3>スタイル、胸や腰つき:</h3>
<p id="villain-figure"></p>
<button onclick="startRound4()">次のラウンドへ</button>
</div>
<div id="round4">
<h2>ラウンド4 - 討伐麗嬢審査会</h2>
<h3>審査台に載っている悪役麗嬢:</h3>
<p id="villain-evaluation"></p>
<button onclick="startRound5()">次のラウンドへ</button>
</div>
<div id="round5">
<h2>ラウンド5 - 麗嬢の総合ランク</h2>
<h3>麗嬢の総合ランク:</h3>
<p id="villain-rank"></p>
<h3>保存された令嬢の様子:</h3>
<p id="saved-villain-description"></p>
<button onclick="startRound1()">討伐を続ける</button>
</div>
<script>
function startRound1() {
document.getElementById("round1").style.display = "block";
document.getElementById("round2").style.display = "none";
document.getElementById("round3").style.display = "none";
document.getElementById("round4").style.display = "none";
document.getElementById("round5").style.display = "none";
// 悪役麗嬢の情報を表示
const villainType = getRandomItem(["清楚系麗嬢"]);
const villainName = getRandomItem(["アリス", "エミリー", "オリビア", "ウィルマ", "グレース", "シャーロット"]);
const villainAge = getRandomItem([18, 19, 20, 21, 22, 23]);
const villainHairstyle = "縦巻きロール";
const villainFacialFeatures = "美しい顔立ち";
const villainOutfit = "ドレス";
const villainDialogue = getRandomItem(["な、何をなさるつもり!", "あなたが封建男子ですの? フン、時代錯誤も甚だしいですわ! 生意気ですわ〜!"]);
document.getElementById("villain-dialogue").innerText = `悪役麗嬢: ${villainDialogue}`;
showJoke("round1");
}
function startRound2() {
document.getElementById("round1").style.display = "none";
document.getElementById("round2").style.display = "block";
document.getElementById("round3").style.display = "none";
document.getElementById("round4").style.display = "none";
document.getElementById("round5").style.display = "none";
}
function defeatVillain() {
document.getElementById("round2").style.display = "none";
document.getElementById("round3").style.display = "block";
// 悪役麗嬢の結果を表示
const villainLastWords = getRandomItem(["アタシはまだ負けない!", "許されるものではないわ!", "こんなことがあってはなりません!"]);
const villainExpression = "一瞬の動揺と怒り";
const villainPose = "倒れ込むような姿勢";
const villainFigure = "スタイル抜群で華奢な体型";
document.getElementById("villain-last-words").innerText = villainLastWords;
document.getElementById("villain-expression").innerText = villainExpression;
document.getElementById("villain-pose").innerText = villainPose;
document.getElementById("villain-figure").innerText = villainFigure;
showJoke("round3");
}
function startRound4() {
document.getElementById("round3").style.display = "none";
document.getElementById("round4").style.display = "block";
// 審査台に載っている悪役麗嬢の評価を表示
const villainEvaluation = getRandomItem(["華麗なる全身の雰囲気", "美しい肌の色艶と触感", "豊かな胸の発育と触感", "引き締まった腰の張りと触感"]);
document.getElementById("villain-evaluation").innerText = villainEvaluation;
showJoke("round4");
}
function startRound5() {
document.getElementById("round4").style.display = "none";
document.getElementById("round5").style.display = "block";
// 麗嬢の総合ランクを表示
const villainRank = getRandomItem([75, 80, 85, 90, 95, 100]);
const savedVillainDescription = (villainRank >= 80) ? "美麗嬢" : (villainRank >= 60) ? "研究令嬢" : "奴令嬢";
document.getElementById("villain-rank").innerText = villainRank;
document.getElementById("saved-villain-description").innerText = savedVillainDescription;
showJoke("round5");
}
function getRandomItem(items) {
return items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
}
function showJoke(round) {
if (round === "round1") {
console.log("Q: 封建男子が悪役麗嬢に勝つために持っていったものは何でしょうか?");
console.log("A: うんちみたいな武器!(嵐舞=うんち)");
} else if (round === "round3") {
console.log("Q: 悪役麗嬢が倒れ込む姿勢をどんなものにたとえられるでしょうか?");
console.log("A: しゃがんでいい感じのポーズ(しゃがんでイイ感じ)");
} else if (round === "round4") {
console.log("Q: 審査台に載っている悪役麗嬢の肌触りをどんなものにたとえられるでしょうか?");
console.log("A: 綿菓子みたいな触感(綿菓子=甘い人)");
} else if (round === "round5") {
console.log("Q: 保存された令嬢の保存液カプセルは実際には何でしょうか?");
console.log("A: ジュースやお酒が入ったボトル!(保存液カプセル=保存用のボトル)");
}
}
</script>
</body>
</html>
```
封建嵐舞アプリは、各ラウンドごとに異なる情報を表示します。悪役麗嬢の属性やセリフ、結果などはランダムに選択されるようになっています。また、各ラウンド後にはジョークも表示されるようになっています。アプリの実行結果をブラウザで確認することで、ユーザーの要望に沿ったアプリが作成されました。