以下がブロック崩しの実装例となります。
注意:このコードにはセキュリティ脆弱性はありませんが、他のコードでevalなどの関数を使用する場合は、セキュリティ上のリスクがあるため、使用しないようにしてください。
また、面白いジョークとして、ブロック崩しの際にブロックの代わりにポテトチップスを使用したら、「ポテトチップス崩し」というゲームになると思います。
```
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ブロック崩し</title>
<style>
#canvas {
border: solid 1px black;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>ブロック崩し</h1>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
var bricks = [];
for(var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for(var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
}
else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
function mouseMoveHandler(e) {
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if(relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
function collisionDetection() {
for(var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for(var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
var b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
dy = -dy;
b.status = 0;
}
}
}
}
}
function drawBall() {
context.beginPath();
context.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
context.fillStyle = "#0095DD";
context.fill();
context.closePath();
}
function drawPaddle() {
context.beginPath();
context.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
context.fillStyle = "#0095DD";
context.fill();
context.closePath();
}
function drawBricks() {
for(var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for(var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if(bricks[c][r].status == 1) {
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
context.beginPath();
context.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
context.fillStyle = "#0095DD";
context.fill();
context.closePath();
}
}
}
}
function draw() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBricks();
drawBall();
drawPaddle();
collisionDetection();
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
}
else {
alert("GAME OVER");
document.showToast("再読み込みしてください");
clearInterval(interval);
}
}
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 7;
}
x += dx;
y += dy;
}
var interval = setInterval(draw, 10);
</script>
</body>
</html>
```