以下が、Zentangle Makerの基本的な実装です。 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Zentangle Maker</title> <style> canvas { border: 1px solid black; width: 500px; height: 500px; touch-action: none; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> let canvas = document.getElementById('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; // 線を描画する関数 function draw(e) { if (!isDrawing) return; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } // タッチイベントを処理する関数 function touchHandler(e) { e.preventDefault(); let touch = e.changedTouches[0]; let type = ''; switch (e.type) { case "touchstart": type = 'mousedown'; break; case "touchmove": type = 'mousemove'; break; case "touchend": type = 'mouseup'; break; default: return; } let simulatedEvent = document.createEvent("MouseEvent"); simulatedEvent.initMouseEvent(type, true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0/*left*/, null); touch.target.dispatchEvent(simulatedEvent); } // イベントリスナーの設定 canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', draw); canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false); canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false); canvas.addEventListener('touchstart', touchHandler, true); canvas.addEventListener('touchmove', touchHandler, true); canvas.addEventListener('touchend', touchHandler, true); canvas.addEventListener('touchcancel', touchHandler, true); </script> </body> </html> ``` このプログラムでは、HTML5のCanvasを利用して、ユーザーが描いたZentangleを作成するアプリを実装しています。また、タッチパネルに対応するために、タッチイベントの処理を行っています。 セキュリティ脆弱性については、evalや外部サイトへの遷移などを行うような処理は含まれていないため、安全性に問題はありません。 ジョークについては、以下のようなものが考えられます。 「Zentangle Makerに、Zentangleを描かないオプションを追加してもらおう。そうすれば、Zentangleが苦手でも使える!」