以下が、ブロック崩しのアプリ実装例です。セキュリティ脆弱性のあるコードは含まれていません。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ブロック崩し</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// ジョークを入れる
console.log("ブロック崩しを始めます。準備をしてください。");
// キャンバスのセットアップ
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 480;
canvas.height = 320;
// ステージの初期化
const stage = [];
const ROW = 3;
const COLUMN = 7;
for (let i = 0; i < ROW; i++) {
stage[i] = [];
for (let j = 0; j < COLUMN; j++) {
stage[i][j] = 1;
}
}
// ボールの初期化
const ball = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
speed: 5,
dx: 3,
dy: -3,
radius: 10
};
// パドルの初期化
const paddle = {
x: canvas.width / 2 - 50,
y: canvas.height - 20,
width: 100,
height: 10,
speed: 5
};
// スコアの初期化
let score = 0;
// プレイヤーの設定
canvas.addEventListener("mousemove", function(e) {
paddle.x = e.clientX - canvas.offsetLeft - paddle.width / 2;
});
// 壁とボールの衝突処理
function wallCollision() {
if (ball.x + ball.radius > canvas.width || ball.x - ball.radius < 0) {
ball.dx = -ball.dx;
}
if (ball.y - ball.radius < 0) {
ball.dy = -ball.dy;
}
if (ball.y + ball.radius > canvas.height) {
console.log("ゲームオーバー!");
clearInterval(interval);
}
}
// パドルとボールの衝突処理
function paddleCollision() {
if (ball.x > paddle.x && ball.x < paddle.x + paddle.width && ball.y + ball.radius > paddle.y) {
ball.dy = -ball.dy;
}
}
// ブロックとボールの衝突処理
function blockCollision() {
for (let i = 0; i < ROW; i++) {
for (let j = 0; j < COLUMN; j++) {
if (stage[i][j] === 1) {
const blockX = j * 70 + 30;
const blockY = i * 20 + 30;
if (ball.x + ball.radius > blockX && ball.x - ball.radius < blockX + 60 && ball.y + ball.radius > blockY && ball.y - ball.radius < blockY + 20) {
stage[i][j] = 0;
ball.dy = -ball.dy;
score++;
if (score === ROW * COLUMN) {
console.log("クリアおめでとう!");
clearInterval(interval);
}
}
}
}
}
}
// ゲームループ
const interval = setInterval(function() {
// キャンバスのクリア
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// ステージの描画
for (let i = 0; i < ROW; i++) {
for (let j = 0; j < COLUMN; j++) {
if (stage[i][j] === 1) {
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fillRect(j * 70 + 30, i * 20 + 30, 60, 20);
}
}
}
// ボールの移動
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
// スピードの上限、下限を設定
if (ball.dx > ball.speed) {
ball.dx = ball.speed;
} else if (ball.dx < -ball.speed) {
ball.dx = -ball.speed;
}
if (ball.dy > ball.speed) {
ball.dy = ball.speed;
} else if (ball.dy < -ball.speed) {
ball.dy = -ball.speed;
}
// 壁とボールの衝突判定
wallCollision();
// パドルとボールの衝突判定
paddleCollision();
// ブロックとボールの衝突判定
blockCollision();
// ボールの描画
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
// パドルの描画
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddle.x, paddle.y, paddle.width, paddle.height);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
// スコアの描画
ctx.font = "16px Arial";
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fillText("Score: " + score, 8, 20);
}, 10);
</script>
</body>
</html>
```
ジョークは、コンソールに出力されるものです。console.logを使用しています。
セキュリティ上の問題がある場合は、eval、他のサイトへのリンク、リダイレクトといった機能が含まれていません。注意してください。