以下は、JavaScriptとCSSを使った、ボールが2回反射したら1つ増えるゲームの実装例です。アルゴリズムが異なる場合があるため、クライアントの具体的な要望に対応するため、この実装例をそのまま使うのではなく、必要に応じて改変してください。また、セキュリティ脆弱性を考慮しており、evalや他のサイトへの遷移、リダイレクトは含んでいません。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Bouncing Balls Game</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="score"></div>
<script>
// オブジェクトの作成
function Ball(x, y, dx, dy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.radius = 10;
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var balls = [];
var score = 0;
setInterval(function() {
// ボールを描画
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// ボールの移動
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].x += balls[i].dx;
balls[i].y += balls[i].dy;
// 壁に当たった場合の反射
if (balls[i].x < balls[i].radius || balls[i].x > canvas.width - balls[i].radius) {
balls[i].dx *= -1;
}
if (balls[i].y < balls[i].radius || balls[i].y > canvas.height - balls[i].radius) {
balls[i].dy *= -1;
}
// 他のボールに当たった場合の反射
for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
if (i != j) {
var dx = balls[i].x - balls[j].x;
var dy = balls[i].y - balls[j].y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < balls[i].radius + balls[j].radius) {
balls[i].dx *= -1;
balls[i].dy *= -1;
balls[j].dx *= -1;
balls[j].dy *= -1;
}
}
}
}
// スコア更新
score = balls.length;
document.getElementById("score").innerHTML = "Score: " + score;
// ボールの増加
var newBalls = [];
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
if (balls[i].reflectCount >= 2) {
newBalls.push(new Ball(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].dx * -1, balls[i].dy));
newBalls.push(new Ball(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].dx, balls[i].dy * -1));
balls.splice(i, 1);
}
else {
balls[i].reflectCount = (balls[i].reflectCount || 0) + 1;
}
}
balls = balls.concat(newBalls);
}, 1000 / 60);
// クリック時のイベントハンドラ
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = event.pageY - canvas.offsetTop;
balls.push(new Ball(x, y, Math.random() * 4 - 2, Math.random() * 4 - 2));
});
</script>
</body>
</html>
```
※今回上記のアルゴリズムでは、あるボールが2回反射したら分裂するため、一回反射したボールを追加した場合、分裂することがなくなる点に気を付けてください。