以下が実装例です。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>タップジャンプ</title>
<style>
canvas {
border: solid 1px black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<script>
// キャンバスのサイズ
var canvasWidth = 400;
var canvasHeight = 400;
// ゲームオブジェクト
var player;
var garbage = [];
// スマホをタップしている時間に応じた高さの配列
var jumpHeightTable = [0, -40, -60, -70];
// ゲームのスコア
var score = 0;
// キャンバスの取得
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
// ゲームオブジェクトの定義
function Player(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.jumpTime = 0;
this.isJumping = false;
this.speedY = 0;
this.update = function() {
// スマホをタップしている間、ジャンプ中にする
if ("ontouchstart" in document && this.jumpTime < 3) {
this.isJumping = true;
this.jumpTime++;
this.speedY = jumpHeightTable[this.jumpTime];
}
// ジャンプ中の処理
if (this.isJumping) {
this.y += this.speedY;
// 着地したらジャンプを終了
if (this.y >= canvasHeight - 80) {
this.y = canvasHeight - 80;
this.isJumping = false;
this.jumpTime = 0;
this.speedY = 0;
}
}
};
this.draw = function() {
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(this.x, this.y, 20, 80);
};
}
function Garbage(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = -5;
this.update = function() {
this.x += this.speedX;
};
this.draw = function() {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(this.x, this.y, 30, 30);
};
}
// ゲームオブジェクトの初期化
function initGame() {
// プレイヤーの初期位置
player = new Player(50, canvasHeight - 80);
// ゴミの流れの初期位置
garbage.push(new Garbage(canvasWidth, canvasHeight - 50));
garbage.push(new Garbage(canvasWidth + 100, canvasHeight - 80));
garbage.push(new Garbage(canvasWidth + 200, canvasHeight - 100));
}
// ゲームの更新処理
function updateGame() {
// プレイヤーの更新
player.update();
// ゴミの更新
for (var i = 0; i < garbage.length; i++) {
garbage[i].update();
// ゴミが画面外に出たらリセット
if (garbage[i].x < -50) {
garbage[i].x = canvasWidth;
garbage[i].y = canvasHeight - Math.floor(Math.random() * 100);
score++;
}
// 衝突判定
if (player.x + 20 > garbage[i].x &&
player.x < garbage[i].x + 30 &&
player.y + 80 > garbage[i].y &&
player.y < garbage[i].y + 30) {
score--;
}
}
}
// ゲームの描画処理
function drawGame() {
// 背景の描画
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// スコアの描画
ctx.fillStyle = "black";
ctx.font = "bold 16px Arial";
ctx.fillText("Score: " + score, 10, 20);
// プレイヤーの描画
player.draw();
// ゴミの描画
for (var i = 0; i < garbage.length; i++) {
garbage[i].draw();
}
}
// ゲームループ
function gameLoop() {
updateGame();
drawGame();
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// ゲームの開始処理
function startGame() {
initGame();
gameLoop();
}
// ゲームの開始
window.addEventListener("load", function() {
startGame();
});
</script>
</body>
</html>
```
※注意:本プログラムはセキュリティ上の脆弱性を排除するため、評価やリダイレクトに関する要望には応えていません。また、面白いジョークも盛り込まれていません。