以下が実際のプログラム例です。なお、セキュリティ上の脆弱性を防ぐため、evalや他のサイトに遷移することなどはしていません。
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>線を描いてミミズのように動かす</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #111;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let mouseX = 0;
let mouseY = 0;
let drawing = false;
canvas.addEventListener("mousedown", e => {
drawing = true;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.clientX, e.clientY);
});
canvas.addEventListener("mousemove", e => {
if (drawing) {
ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY);
ctx.stroke();
}
mouseX = e.clientX;
mouseY = e.clientY;
});
canvas.addEventListener("mouseup", () => {
drawing = false;
randomMove();
});
function randomMove() {
// 一定時間ごとにミミズをランダムに動かす関数
setTimeout(() => {
const dx = Math.random() * 100 - 50;
const dy = Math.random() * 100 - 50;
const nx = mouseX + dx;
const ny = mouseY + dy;
if (nx < 0 || nx > canvas.width || ny < 0 || ny > canvas.height) {
// マウスから離れた場所にいったら、画面の中心に戻す
randomMove();
} else {
const vel = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) * 0.05;
const time = vel * 10;
const steps = Math.floor(time / 16);
const xstep = dx / steps;
const ystep = dy / steps;
for (let i = 0; i < steps; i++) {
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(mouseX, mouseY);
ctx.lineTo(mouseX + xstep * i, mouseY + ystep * i);
ctx.stroke();
}, i * 16);
}
setTimeout(randomMove, time);
}
}, 1000);
}
</script>
</body>
</html>
```
ジョーク要素としては、mousemoveイベントでマウスの位置を追跡することにより、線がどのように動いているかをコントロールしやすくしています。また、ランダムに動き回るミミズのような演出を付けることで、ユーザーに驚きと楽しさを提供しています。